QUOTE(Tha_Row @ Jun 20 2006, 04:56 PM)
ae koga izleze diablo 3 we.........nqkoi znae li ot kade moga da si q svalq
Ахахахахахахахахахахахахахахахаахххахахахаахахахахахахахахахахахахахахахаахххаха
хахаАхахахахахахахахахахахахахахахаахххахахаха
не не не не неееее, нямаш право просто. Т.е може и да имаш, то ти си си като гледам...
Айде да ви пусна нишанец, че да не тънете все ... в неведение that is ..
Значииии .. миналият август, Близард - Норт - дъщерната компания, базирана в Сан Матео, създала франчайза Дебило, беше официално затворена, от компанията майка и малкото останали хора, след напускането от там бяха прехвърлени в централата в Ървайн. Веднага след завършването на доста прогнилата втора част на Диабло, е започнала работа по третия инсталмънт на серията. Част от идеите, и пре-продукцията започват в края дори на 2000 година, но разработката изпада в дупка след сериозното конфронтиране между собствениците Вивенди - Юнивърсъл и Близард - Норт. В резултат, над 30 служителя - измежду които гореописаните напускат, което на практика убива едно от двете необявени заглавия в разработка, и слага сериозен кол в спиците на второто. Което по настоящем е ясно, че е било Диабло 3. Окончателното решение за рестарт на проекта идва в началото на 2005-та. Август месец, се наемат не малка част от напускащите по онова време кадри на ЕА - Лос Анджелис - те пък от своя страна обричащи друг проект на не особено весело бъдеще - C&C поредицата, но това е друга тема. Та Близард наемат няколко топ дизайнери на ЕА, напускащи офиса в Редууд, за да ги вкарат в екипа, който се разраства доста по онова време, разработвайки неанонсиран - и досега проект.
Топлидерите на Близард - Норт - Дейв Бревик, Ерик Шефър, Макс Шефър и НАЙ-човека Диабло от всички в компанията - Бил Ропър, формирали след първата вълна на напуснали, новото си студио Flagship Studios, понастоящем в напреднала фаза на разработка на Hellgate: London - сай-фай FPS/RPG от първо и трето лице, използващо не малко от добрите доказани механики изградили Диабло навремето - например динамичното генериране на нивата.
С други думи - след фиаското наречено warcraft III и още по-голямото наречено WOW, съм отписал компанията Близард, спрямо възможноста им да изкарат нещо различно от мъртво-роден продукт.
ениуей, има да почакаме НАЙ-малко до края на годината, за евентуално някакво потвърждение или дори бегъл релийз - най-вероятно на BlizzCon през октомври.